
Автор: Алексей Федосеев / Флоран
Фотографии: Елена Кириллина, Ярославна
15–16 марта 2007 года в рамках ролевого конвента Комкон состоялся первый открытый чемпионат по игре Манчкин. Чемпионат, хоть и был неофициальным с точки зрения Steve Jackson Games, привлёк много сильных игроков и вызвал много положительных впечатлений.
Это был первый чемпионат, организованный нашей группой. И, мне кажется, первый блин не был комом. Игра проходила в соответствии с разработанным регламентом, по официальным правилам. Конечно, главной задачей была проверка разработанной системы проведения турниров и вообще — можем ли мы устраивать полноценные чемпионаты. Полезный опыт получен, он будет учтён.
У нас были призы: наборы Манчкина и закладки для финалистов, а также памятные нарисованные карточки для всех участников чемпионата.
Всего было больше 20 участников. На самом деле, к началу турнира официально зарегистрировалось 20 человек, как раз на 5 групп по 4 манчкина. Но потом стихийно собралась ещё одна группа (которая, к сожалению, забросила игру после первого тура и тем самым сошла с дистанции).
Некоторые игроки подготовились основательно:

Как это всё проходило:

Группа A:

Группа B:
Группа C:
Группа D:
Группа E:
Группа F:
Из шести групп игроков хотелось бы отметить две: группа A (Гоббла, Декор, Иден, Мэйхур), которая по мнению всех игроков и судей стала "группой смерти", и группа B (Лео Царев, Торгрим, Элраен, Яра), в которой хитрые игроки воспользовались недостатком турнирной системы и сыграли так ловко, что претендовали на выход в финал вчетвером.
Говоря о турнирной системе, избранный нами подход показал себя неудачно. Напомню, что все участики в своих группах играли по три игры. По результатом этих игр в финал выходили те четверо, кто набрал больше всего уровней (а при равенстве уровней — вещей), при этом, из какой группы игрок, не учитывалось. Это позволило игрокам вести игру так, что все в группе набирают равное высокое число уровней (например, 9 + 9 + 10 = 28), что позволяет выйти в финал всем четверым (при условии, что в других группах не будет ярко выраженных лидеров). Такое поведение конечно можно считать манчкинским, хоть оно и не создаёт жаркой, злобной игры.
Но такое хитрое турнирное поведение было не самой лучшей идеей. Дело в том, что судьи приняли решение записывать в результаты то число уровней, которое игроки набрали на момент завершения игры, даже если оно больше 10 (например, можно иметь 9-й уровень и получить два при победе — тогда в таблицу будет записано 11). Это позволило Декору и Мейхуру набрать по 13 уровней в финальной игре своей группы и прорваться в финал. Третьим участником финала стал Сеть, набравший стабильные 30 уровней за три победы из трёх. Ну а четвёртым стал самый богатый участник группы B — Торгрим.
В финале, должен признать, я дал слабину. Не смотря на наши судейские идеи, я разрешил финалистам решить судьбу турнира в одной игре. Это, несомненно, не позволяет объективно выявить победителя, но в условиях проведения турнира на Комконе (вечер и куча параллельных интересных мероприятий), это решение можно понять.
Победителем, вполне обоснованно, стал Декор. Отмечу только, что победу сделела Wand of Dowsing и вынутый из дискарда Divine Intervention.
А вот и довольные финалисты:
Какие можно сделать выводы... Во-первых, турнирам быть! Будем работать и дальше в этом направлении, в первую очередь постараемся к осени организовать официальный российский чемпионат, а чемпионат по Манчкину на Комконе вполне можно сделать традицией, он востребован. Во-вторых, турнирная система требует доработки — из группы должен выходить только один человек, скорее всего по числу побед (а при равенстве — числу уровней). В-третьих, финал должен идти долго и, возможно, по более сложной системе (например, известный метод двух вылетов).
Большое спасибо всем, кто помогал делать этот турнир: судьям (Еленке и Хальдару), всем игрокам, организаторам Комкона и вообще всем сочувствующим.
С удовольствием ждем ваших идей и комментариев. Можно на почту: mail@supermunchkin.org.